log_write_time=0
# ?
log_io_time=0
# ?
log_game_time=0
==================================================
# 记录netloop_faster() 函数的LOG
log_netloop_faster=0
# 每次读取SAAC的数目
saacwritenum=10000
# 每次写入SAAC的数目
saacreadnum=10000
# Max fds, should be larger than online ppls
# 最大在线连接人数
fdnum=100
# 最大在线人数
charnum=1000
# Max pets numbers
# 最大在线宠数
petnum=2000
# Max other char numbers
# 其他最大数目 包含NPC数目+玩家数目
othercharnum=10000
# Max object numbers
# 最大对象数目
objnum=12000
# Max item numbers
# 最大道具数目
itemnum=10000
# Max battle numbers
# 最大战斗数目
battlenum=100
# Top directory(顶层文件夹?)
topdir=.
# Map file directory(地图文件夹)
mapdir=data/map
# Map tile file directory(地图设置文件)
maptilefile=data/map/mapset.txt
# Battle map file(战斗地图文件)
battlemapfile=data/map/battlemap.txt
#ifdef _ITEMSET6_TXT(道具文件)
itemset6file=data/itemset6.txt
itemset5file=data/itemset5.txt
itemset4file=data/itemset4.txt
itemset3file=data/itemset3.txt
========================================================
以下作废 可有可无
#else(如果没有itemset6.txt的话选择下面的文件,应该是这样)
#ifdef _ITEMSET5_TXT
# { "itemset5file", config.itemfile, sizeof(config.invfile), NULL, 0},
#else
#ifdef _ITEMSET4_TXT
# { "itemset4file" , config.itemfile,sizeof(config.invfile),NULL,0},
#else
#ifdef _ITEMSET3_ITEM
# { "itemset3file" , config.itemfile,sizeof(config.invfile),NULL,0},
#endif
#endif
#endif
#endif
========================================================
# ?(无敌NPC或不可战斗NPC???)
invinciblefile=data/inv.txt
# ?(显示位置文件)
appearpositionfile=data/appear.txt
# ?(所有名称文件?)
titlenamefile=data/titlename.txt
# ?(所有设置文件?)
titleconfigfile=./data/titleconfig.txt
# ?(遇到怪的文件?)
encountfile=./data/encount.txt
# ?(宠物文件?)
enemyfile=./data/enemy1.txt
# ?(宠物基础设置文件?)
enemybasefile=./data/enemybase1.txt
# ?(遇敌组文件?)
groupfile=./data/group1.txt
# ?(精灵和魔法文件?)
magicfile=./data/magic.txt
#ifdef __ATTACK_MAGIC(攻击魔法文件?)
attmagicfile=./data/attmagic.bin
#endif
#ifdef _PETSKILL2_TXT(宠物技能文件)
petskillfile2=./data/petskill2.txt
#else
petskillfile1=./data/petskill.txt
#endif
# ?(物品组成文件?还是素材文件?)
itematomfile=./data/itematom.txt
# ?(遇敌?)
effectfile=data/effect.txt
# 猜迷的文件
quizfile=data/question.txt
# ?
#lsgenlogfilename=log/genlog
#ifdef _GMRELOAD(GM帐号文件)
gmsetfile=./data/gmset.txt
#endif
# Store DB?
# 还原玩家资料目录 可防止当机回档
storedir=../saac/char
# Npc dir
# NPC 目录
npcdir=data/npc
# Log dir
# 日志目录
logdir=./log
# Log configuration file
# 日志配置文件
logconfname=log.cf
# ?GM PASSWORD(GM密码)
chatmagicpasswd=gm
#ifdef _STORECHAR
# { "storechar", config.storechar, sizeof( config.storechar),NULL,0},
#endif
# (是否检查GM使用权限0为不检查,1为检查)
chatmagiccdkeycheck=0
# NPC下最大使用文件总数
filesearchnum=8192
# 注册NPC_fuction类型文件最大数
npctemplatenum=256
# NPC最大数
npccreatenum=8192
# Walk Send Interval
# 走路间隔 (在GMSV没开启MUTLITHREAD模式时 无作用)
walkinterval=2500
# ?CA send interval (ms)
# CleanAll间隔 (在GMSV没开启MUTLITHREAD模式时 无作用)
CAinterval=2500
# ?CD send interval (ms)
# CleanDest间隔 (在GMSV没开启MUTLITHREAD模式时 无作用)
CDinterval=2500
# Character data save interval(数据存储间隔?)
CharSaveinterval=86400
# 执行一次 netloop_faster 所消耗时间
Onelooptime=3
# How long a pet will be deleted (30 min?)
# (宠物消失时间)
Petdeletetime=1800
# How long a item will be deleted (5 minutes?)
# (物品消失时间)
Itemdeletetime=1500
#删除石币时间间隔
Golddeletetime=3600
# 名片相关的设置 好象是发送名片最大限制 没仔细看过
addressbookoffmesgnum=1000
# 接口频率调整 值越大频率越慢越节省资源
protocolreadfrequency=3000
# 每个连接错误上限 超过这个上限的连接将被关闭
allowerrornum=100
# ?(log时间?)
loghour=24
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