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石器时代All Blue's SA setup.cf设置内容样式(2)

时间:2011-06-05 12:03来源: 作者: 点击:
#融合是否可以转生 #(0不可转生,1为可以1转,最大只能2转) FUSIONBEIT=1 #减少玩家步行遇敌频率倍数 ENEMYACTION=1 #庄园家族互抢庄园模式 FMPOINTPK=1 #骑宠模式 #0为正常8.0 #1为正常2.0带骑证模式(光明骑蓝暴,

#融合是否可以转生
#(0不可转生,1为可以1转,最大只能2转)
FUSIONBEIT=1

#减少玩家步行遇敌频率倍数
ENEMYACTION=1

#庄园家族互抢庄园模式
FMPOINTPK=1

#骑宠模式
#0为正常8.0
#1为正常2.0带骑证模式(光明骑蓝暴,黑暗骑红暴)
#2为正常2.0非骑证模式(光明骑蓝暴,黑暗骑红暴)
#3可自由骑任意骑宠
RIDEMODE=0

#自定义在线人虚假人数(虚假人数+在线人数+随机人数)
PLAYERNUM=0

#新手出生可获得会员点数
GIVEVIPPOINT=1000

#精灵召唤时间间隔(ANGELPLAYERTIME/在线人数)分钟
ANGELPLAYERTIME=5000
#精灵召唤所需在线人数(最小为2)
ANGELPLAYERMUN=10

#战斗完获得金钱(人物等级的倍数)
BATTLEGOLD=10

#VIP字段显示方法
#0为不显示VIP
#1为在家族中显示VIP
#2为在名称中显示VIP
SHOWVIP=1

#玩家使用大瞬移每次所需点数(-1为关闭)
PMOVE=1

#玩家使用小喇叭每次所需点数(-1为关闭)
PANNOUNCE=1

#恶魔宝石遇敌时间倍数(遇敌时间0.1秒*倍数)
CHARLOOPS=1

#自定义骑宠相差等级
RIDELEVEL=10
#自定义可骑乘最大转数的骑宠
RIDETRANS=2

#自定义升级点数
SKILLUPPOINT=3

#禁止点数上限复点(当POINT=0时,每转点数上限生效)
POINT=1
#正常点数可超越(指得是使用多少祝福点数)
TRANS0=15
TRANS1=15
TRANS2=15
TRANS3=15
TRANS4=15
TRANS5=15
TRANS6=15
TRANS7=15

#设置循环公告循环时间(分钟)
ANNOUNCETIME=30
#设置循环公告路径
ANNOUNCEPATH=loopannounce.txt

#是否允许所有地图强制战斗(1为是0为不是)
BATTLEFLOOR=0
#可强制战斗地图
BATTLEFLOORCF=2000,100,-1,-1,-1


#是否所有地图可观战
WATCHFLOOR=0
#自定义可观战地图
WATCHFLOOR1=1000
WATCHFLOOR2=2000
WATCHFLOOR3=3000
WATCHFLOOR4=4000
WATCHFLOOR5=

#丢出来的宠是否可以给别人捡获(0为否,1为是)
PETUP=1
#丢出来的道具是否可以给别人捡获(0为否,1为是)
ITEMUP=1

#禁止IP配置文件
LOCKIP=lockip.txt

#新增禁止玩家互相传送地区
UNLAWWARPFLOOR=32021,8213,850,30695,60034,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1

#禁止使用以下人物名称
NAME1=极度无聊
NAME2=
NAME3=
NAME4=
NAME5=

#自定义升级经验等级
USEREXP=data/exp.txt

#多少转可超越一般等级达到最高级(目前版本开放最高160级)
#人物转数
CHARTRANS=6
#宠物转数(当设了融合宠也能达到最高等级)(不设为-1)
PETTRANS=-1

#玩家等级超越最大等级时还原最大等级
REVLEVEL=1
#最大等级设置
MAXLEVEL=160
#一般等级设置
LEVEL=140

#战斗后所获得经验倍数
battleexp=10000000

#自定义出生转数
TRANS=0

#自定义出生等级
LV=1

#自定义出生宠物(1为送虎,2为送雷,3为送虎加雷)
NPRIDE=3
#自定义出生宠物
PET1=
PET2=
PET3=
PET4=

#自定义出生物品
ITEM1=
ITEM2=
ITEM3=
ITEM4=
ITEM5=
ITEM6=
ITEM7=
ITEM8=
ITEM9=
ITEM10=
ITEM11=
ITEM12=
ITEM13=
ITEM14=
ITEM15=

#自定义出生宠物等级
PETLV=1

#自定义出生金钱
GOLD=1000000

# Size of unit that will allocate
#每内存单元大小 单位:字节
usememoryunit=128

# Number of unit
#有多少个内存单元
usememoryunitnum=3500000

#GMSV启动占用内存总量公式为 (usememoryunit*usememoryunitnum)/(1024*1024) 兆


# Account Server Name
# 帐号服务器 SAAC的服务器IP地址
acserv=localhost

# Account Server Port
# 帐号服务器 SAAC的服务器端口
acservport=9200

# Account Server password
# 连接到帐号服务器 SAAC的密码
acpasswd=test

# Game Server Name
# 服务器名字
gameservname=All Blues

# 服务器的ID
gameservid=4

==================================================
以下内容作废 对服务器无任何影响
#ifdef _SERVICE  (另设置??)
#config.apid, sizeof(config.apid), NULL, 0},
apid=
#NULL ,0 ,(void*)&config.apport ,SHORT},
apport=
#NULL,0,(void*)&config.looptime,INT},
looptime=
#NULL,0,(void*)&config.enableservice,INT},
enableservice=
#endif
==================================================

#NULL, 0, (void*)&config.allowmanorpk, SHORT},
# 是否允许族战
allowmanorpk=1
#NULL ,0 , (void*)&config.port,SHORT},
# 服务器端口
port=9065

# Server Number
# 服务器SN
servernumber=1

# Re-use addr
# 重复使用socket地址
# 当9065端口被占用的情况下会不断重试使用该端口
reuseaddr=1

# delay. If set to 1, may increase network load...
# socket套接字延迟 TCP_NODELAY 不建议开放
nodelay=0

==================================================
以下请设置为0 不写日志
# How long should logfile be wrote? In seconds?

(责任编辑:admin)
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