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物品文件itemset超详细说明(2)

时间:2011-06-05 12:03来源: 作者: 点击:
与后面段(物品丢出去发生的变化)中的ITEM_dropMic同时设定,表示该物品丢弃后就声音恢复 37)ITEM_useMRecovery 实现精灵防御,需在后面段(魔法代码)设定相应代码(光250,镜260,守护270) 配合参数: 范围:次

与后面段(物品丢出去发生的变化)中的ITEM_dropMic同时设定,表示该物品丢弃后就声音恢复

37)ITEM_useMRecovery 实现精灵防御,需在后面段(魔法代码)设定相应代码(光250,镜260,守护270)
配合参数:
范围:次数
全:3(我方全体,3次)
单:2(我方单体,2次)

38)ITEM_useNoenemy 一定时间内,不遇敌

39)ITEM_useOtherEditBase 给MM喂灵石,需配合相应后面的段(最小攻,最大攻,最小防,最大防,最小敏,最大敏,最小增加HP,最大增加HP)

40)ITEM_useRecovery 回复一些人物属性
配合参数:
气80 ,回复80气力
体600 ,回复600HP
魅10 ,增加10的魅力
气10体100,同时回复10气力和100HP
LVUPUP 1140 属性,属性反转,属性:地、水、火、风
UPUPLV 1140 ?

 

41)ITEM_useRenameItem 对道具名字进行修改
配合参数:
数值(1-N=2,3,...)使用次数

42)ITEM_useRessurect 复活并回复相应HP
配合参数:
数字 (回复的HP量)

43)ITEM_useSkillCanned 实现让宠物学会某种技能
配合参数:
宠物技能代码

44)ITEM_useSkup 增加基本素质点1点

45)ITEM_useStatusChange 中某种状态(石、毒、睡、混、醉)
配合参数:
状态 turn 回合 成 成功率(百分之)
状态:石、毒、眠 、混、石化、醉、催眠、混乱

46)ITEM_useStatusRecovery 某种状态恢复为正常状态(石、毒、睡、混、醉)
配合参数:
石、毒、睡、混、醉

47)ITEM_useWarp 传送到指定地图的某个点
配合参数:
单或者全体 地图代码 X坐标 Y坐标
单:0
全体:1

48)ITEM_useWarpForNum 记忆来回传送到指定地图的某个点
配合参数:
单或者全体 地图代码 X坐标 Y坐标
单:0
全体:1

49)ITEM_WaterWordStatus 在水里呼吸
配合参数:
time:时间(单位分钟)


12、穿上装备实现特殊功能与13、脱装备实现特殊功能配对同时使用,并配合前面的特殊功能参数使用,
已知:

1)ITEM_equipNoenemy,ITEM_remNoenemy 分别表示装备穿上后不遇敌,脱下装备后恢复原始设定(只能在大地图上)
配合参数:
noen:恐龙的级别 ,如LV1太阳神设定为noen:40 ,就表示在恐龙40级以下的大地图区域可以实现不遇敌

2)ITEM_MagicEquitWear,ITEM_MagicEquitReWear分别表示装备穿上后增加相应的魔抗性值,脱下装备后减少相应的魔抗性值
配合参数:
EA:10|WA:10|FI:10|WI:10|QU:10
地魔法抗性:变量|水魔法抗性:变量|火魔法抗性:变量|风魔法抗性:变量|电魔法抗性:变量

3)ITEM_MagicResist,ITEM_MagicReResist 分别表示装备穿上后增加相应的魔法耐性(虚弱、魔障、沉默、落马),脱下装备后减少相应的的魔法耐性(虚弱、魔障、沉默、落马)
配合参数:
虚弱30 表示虚弱耐性变化30
魔障
沉默
落马

4)ITEM_randEnemyEquip,ITEM_RerandEnemyEquip 分别表示装备穿上后减少相应的遇敌几率,脱下装备后增加相应的的遇敌几率
配合参数:
rand:60 后面数字表示几率(百分之),例子见:月亮守护

5)ITEM_suitEquip,ITEM_ResuitEquip分别表示装备穿上后增加相应的属性,脱下装备后减少相应的的属性(需套装设定)
配合参数:
FSTR:30 攻上升30%
FTGH:20
FDEX:20 敏捷增加20%
HP:50 战斗时每回合增加50 HP
MP:20 战斗时每回合增加20气力
MSTR:30 腕力+30
MDEX:20 敏捷+20
MTGH:10
M2_POW:30
WDUCKPOWER:30
UN_POW_M:20
SUITPOISON:50
SUITDEXP:20
RENOCASE:30
SUITTGHP:5
WAST:-1 不使用水草就可以自由在海底行走不减HP,

这里的参数只有当所设定成套的装备都装佩起来才能生效,是否成套在后面段(套装编号)里设定套装代码即可

6)ITEM_WearEquip,ITEM_ReWearEquip分别表示装备穿上后可带比自己等级高的宠,脱下装备后就无法带比自己高的宠

13、物品丢出去发生的变化
1)ITEM_dropDice 物品丢出去时变化和ITEM_pickupDice物品拣起来时变化配合使用
2)ITEM_dropMic 和前面的ITEM_useMic配合使用,抵消ITEM_useMic的作用
3)ITEM_PutOrnaments 将物品放置地上时,所显示的外观
配合参数:
外观代码

15、物品拣起来发生变化
ITEM_pickupDice和前面的ITEM_dropDice配合使用,例子见道具骰子

16、该物品是否具备自动复活和恢复HP功能
ITEM_DIErelife
配合参数:
HP:500 自动复活并回复500 HP
HP:FULL自动复活并回复全部的HP

17、物品编号
18、物品外形代码
19、商店所卖物品价格
20、道具类型
21、所处状态
0 表示非战斗和战斗状态都可使用和装备
1 表示战斗状态才可使用和装备
2 表示非战斗状态才可以装备和使用
22、道具所起作用的范围
0 表示自己
1 表示宠和自己
2 表示己方全体
3 表示敌方全体
4 表示所有
101表示任意人或者宠
23、要求等级
24、变量计数
-1 表示无效
该变量需配合前面的几个函数使用
ITEM_useDeathcounter
ITEM_useMagic
25、未知
26、料理、合成原材料标记
0 否
1 是
27、未知
28、未知
29、未知
30、套装编号设定
同一套装编号相同即可
31、道具持久
32、道具持久
33、增加攻击伤害
34、减少攻击伤害
35、是否成套代码
36、最少攻击次数
37、最多攻击次数
38、最小攻
39、最大攻
40、最小防 (责任编辑:admin)

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